ファイナルファンタジーXIIの派生作品。
ファイアーエムブレムシリーズのようなシミュレーションRPGだと思ったら、伝説のオウガバトルのようなリアルタイムストラテジー系のRPGでした。
ストーリー展開としては、FFシリーズということもあり、とても優れていましたが、FF12自体をやった事がなかったため、あまり感情移入出来ずちょっと残念。
キャラクターも色々登場するので、FF12既プレイであれば胸アツな展開があったのかもしれませんが、未プレイにはよくわかりませんでした。
また、主要メンバー以外の味方キャラも後半で一気に仲間になる関係で、チートを使っていない場合は、かなりレベリングが遅れており、育てるのが大変なため、ほぼ使用されないのではないかなと思います。
FF派生系としてはFFTA2をやりましたが、コチラも味方が後半に一気に仲間になるという特徴を持っていたので、FF派生シリーズの特徴なのかもしれませんが、もっと早い段階で仲間になった方がストーリー展開も良かったのではないかな?と思います。
バトルシステムはタッチペンを使った操作で、かなり面倒な感じがしました。
本来であればある程度分散しながら戦ったりすべきところなのかもしれませんが、タッチペンの操作が面倒すぎて、基本全てのユニットを一点突破のような形で進めていく方が楽に感じます。
一点突破で行った場合、本来のリアルタイムストラテジー系RPGのよさである部隊を作り、分散して拠点を取りに行くといった面白さがなく、わざわざこのような形にする必要があったのか?というのがかなり疑問です。
また、守るべきオブジェ等があるわけでもないので、一点突破に拍車がかかります。
よって、DSタイトルとしてタッチペンを使ったバトルシステム自体は、良い挑戦なのかもしれませんが、調整不足感が否めません。
というか、DSという携帯するゲーム媒体でわざわざタッチペンでやらなきゃいけないってのは、携帯性(どこでも遊べる)が無いしあまり良い感じはしませんでした。
オススメ度:☆☆
参考攻略サイト:
なし
関連LINK
「ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア」の評価<FFTA2>
