ファイナルファンタジーの4作品目DS版リメイクです。
今では普通となっていますが、このファイナルファンジー4でファイナルファンジーシリーズにおける戦闘システムの根幹となるリアルタイムなバトルシステム「アクティブタイムバトル」が導入された作品です。
1991年にこのシステムが開発されたってマジで凄い。
当時はFFかドラクエかで、物凄く切磋琢磨してた印象があります。そして、このシステムの導入がFFとドラクエの明確な違いに発展していった気がします。
DS版のリメイク作品では、FF4で初めての3Dグラフィック導入となりました。当時2DでFF4をプレーしていた人からすると、3Dで好きなキャラが動くのは感動したのではないでしょうか。
ストーリーはクリスタルが奪われたので取り返すというFFシリーズによくある内容となっています。
ただ、このFF4味方が入れ替わりで仲間になっていくので、最後どんなメンバーになるんだ!?という感じでした。
後、味方になったキャラが入れ替わる理由が大体”死”です。
このどんどん味方が死んでいくのは凄く胸が撃たれます。
全ての味方のキャラにストーリーがあって、全ての味方キャラに活躍ポイントがあるっていうのがこのFF4のストーリーの醍醐味なんじゃないでしょうか。
個人的には最後にどんな仲間で進めていくか最終決定権がプレイヤーにないのが残念でした。最後のステージはFF6のように全ての味方キャラが分割で進めていく感じで良かったんじゃないかなという感じです。
次にストレス具合ですが、このDS版はダンジョン内にも自動マッピング機能があるので、そんなに迷うことなく進められます。フィールドもそこまで広くないので迷う事がなく良かったと思いました。
ただし、最終ダンジョンはかなり鬼畜です。複雑すぎて攻略サイト見ながらやりましたが、攻略サイト見ながらやっても複雑すぎて疲れます。
戦闘については、ボスがめちゃくちゃ多いので、面白いんですが、ボスが異常に面倒な奴ばかりです。
リボン(状態異常無効化アイテム)がない状態で、攻撃する度にカウンターで複数の状態異常をかけてきたり、カウンターで超痛い反撃してくる敵がいたりと一筋縄には行きません。
レベルを上げて物理で殴れがあまり通用しないので、チートを使って常にレベルが高い状態にもかかわらず苦戦しました。
最後はレベル90にも関わらず、普通に死にますし、かなりレベリングを要求される作品なんじゃないでしょうか。
ボスの異常さはサクサクRPGを進めたい方からするとストレスになるんじゃないかなと思います。
とにかくラストダンジョンがやばすぎるので、チートを使わずやっていたら私ならクリアせずやめると思います。
オススメ度:☆☆☆☆
参考攻略サイト:
関連LINK
「ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア」の評価<FFTA2>
